Pemulihan Berasaskan Permainan

Memotivasikan latihan pemulihan berasaskan permainan berpotensi untuk meningkatkan terapi untuk orang yang mengalami masalah neurologi. Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, permainan video telah menjadi alat yang sangat berguna dalam bidang pemulihan.

pemulihan berasaskan permainan bertujuan untuk merangsang mobiliti badan melalui pengalaman mengasyikkan yang meletakkan pengguna dalam persekitaran maya yang interaktif. Ini akan dilakukan melalui penyepaduan antara muka permainan interaktif dengan peranti sarung tangan robotik. Semasa permainan, antara muka pengguna interaktif menyediakan maklumat maklum balas masa nyata yang berguna seperti masa yang diperlukan untuk memahami objek maya dinamik yang dikehendaki, dan skor yang ditetapkan dan dengan itu keupayaan sistem yang dicadangkan untuk menyediakan tindakan pampasan mengenai tingkah laku dinamik sasaran maya.

Matlamat utama persekitaran maya yang dibangunkan adalah untuk mewujudkan pengaruh positif terhadap proses pemulihan. Maklumat dan isyarat pergerakan pesakit yang diperoleh dari alat sarung tangan robot digunakan bersama untuk memantau kemajuan pemulihan. Yang maju sarung tangan robot adalah peranti kos rendah yang sesuai untuk mencengkam tugas yang boleh digunakan walaupun untuk pesakit strok domestik. Sarung tangan pemulihan robotik bukan sahaja sistem mekanikal yang mampu melakukan tindakan pemulihan tetapi ia juga membentangkan penyelesaian perisian pengesanan dan kebolehkesanan yang berkesan.

Contohnya Sarung Tangan Pemulihan Robotik: SIFREHAB-1.2 dapat mengesan niat membuka atau menutup tangan yang seterusnya akan menggerakkan struktur mekanik untuk menyelesaikan tugas yang diinginkan. Parameter dan hasil latihan pesakit disimpan dan dianalisis apabila diperlukan untuk menilai kemajuan pesakit. Sistem yang dibangunkan diuji secara eksperimen dan dapat mengembalikan fungsi anggota badan atas dan memberi motivasi kepada pesakit untuk menjalani latihan pemulihan.

Tatal ke