Pemulihan Berasaskan Permainan

Latihan pemulihan berasaskan permainan yang memotivasi berpotensi untuk meningkatkan terapi bagi orang-orang dengan gangguan neurologi. Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, permainan video telah menjadi alat yang sangat berguna dalam bidang pemulihan.

pemulihan berasaskan permainan bertujuan untuk merangsang mobiliti badan melalui pengalaman mendalam yang menempatkan pengguna dalam persekitaran maya interaktif. Ini akan dilakukan melalui penyatuan antara muka permainan interaktif dengan peranti sarung tangan robotik. Semasa permainan, antara muka pengguna interaktif memberikan maklumat maklum balas masa nyata yang berguna seperti masa yang diperlukan untuk memahami objek maya dinamik yang diinginkan, dan skor yang ditetapkan dan dengan demikian kemampuan sistem yang dicadangkan untuk memberikan tindakan pampasan mengenai tingkah laku dinamik sasaran maya.

Matlamat utama persekitaran maya yang dibangunkan adalah untuk mewujudkan pengaruh positif terhadap proses pemulihan. Maklumat dan isyarat pergerakan pesakit yang diperoleh dari alat sarung tangan robot digunakan bersama untuk memantau kemajuan pemulihan. Yang maju sarung tangan robot adalah peranti kos rendah yang sesuai untuk mencengkam tugas yang boleh digunakan walaupun untuk pesakit strok domestik. Sarung tangan pemulihan robot bukan hanya sistem mekanik yang dapat melakukan tindakan pemulihan tetapi juga memberikan penyelesaian perisian pengesanan dan pengesanan yang berkesan.

Contohnya Sarung Tangan Pemulihan Robotik: SIFREHAB-1.2 dapat mengesan niat membuka atau menutup tangan yang seterusnya akan menggerakkan struktur mekanik untuk menyelesaikan tugas yang diinginkan. Parameter dan hasil latihan pesakit disimpan dan dianalisis apabila diperlukan untuk menilai kemajuan pesakit. Sistem yang dibangunkan diuji secara eksperimen dan dapat mengembalikan fungsi anggota badan atas dan memberi motivasi kepada pesakit untuk menjalani latihan pemulihan.

Tatal ke